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Wichtige Änderungen und neue ShardkonzepteDa wir mit "Midgard reloaded" neue Wege gehen möchten, um den Shard wieder zu neuem Leben zu erwecken, haben wir in diesem Dokument die wichtigsten Konzepte (für neue Spieler) bzw. Neuerung (für alte Hasen) zusammengefaßt. Magiekonzept und Zulassung von zauberkundigen CharakterenDie Verwendung von Runen ist etwas seltenes und besonderes und soll es auch bleiben. Eine Zulassung eines zauberkundigen Charakters erfolgt unter zwei Bedingungen. Erstens sollte eine stimmige und gute Hintergrundgeschichte vorliegen, die den bisherigen Lebensweg eines zukünftigen Runenkundigen plausibel darstellt. Zweitens muß der Anwärter auf einen solchen Charakter seine Spielfigur zunächst einmal als reine Rollenspiel-Klasse führen. D.h. niemand beginnt das Spiel mit Zauberfähigkeiten. Zunächst wird als zauberunkundiger Novize bzw. Lehrling gespielt (d.h. als Novize, wenn der Charakter später ein Asen- oder Wanenpriester werden soll, als Lehrling, wenn es eine Weise Frau sein soll. Letzteres bleibt außer in wohlbegründeten Ausnahmen weiblichen Charakteren vorbehalten). Wenn eine ausreichende Zeit in der Rollenspiel-Klasse verbracht wurde und das Spiel die Mitglieder des Staffs überzeugt hat, wird der Charakter Runen erlernen können. Account- und Charakterfreischaltung, Wissensfragen und HintergrundgeschichteDie Freischaltung des Accounts wird automatisiert erfolgen. Es wird lediglich einige Multiple-Choice-Fragen zur Welt von Midgard geben, um die Anmeldung reiner Spaßaccounts zu blocken. Die Antworten auf alle Fragen sind den Texten zu Midgard zu entnehmen, die ohnehin jeder Spieler zumindest einmal gelesen haben sollte. Die Freischaltung von Charakteren erfolgt auf Basis der Hintergrundgeschichte, die mindestens eine Seite umfassen sollte und gern mehr umfassen darf. Wie eine gute Geschichte in etwa aussehen sollte, könnt Ihr ebenfalls in unseren Texten für die Spieler nachlesen, für Nachfragen könnt Ihr Euch gern an uns wenden. Wenn eine Hintergrundgeschichte abgelehnt wird, heißt das nicht automatisch, daß man nicht spielen kann. Man kann jederzeit eine überarbeitete Version oder eine ganz neue Geschichte einreichen, im Normalfall erfolgt eine Ablehnung auch nur mit entsprechendem Feedback (Ablehnungsgründe und Verbesserungsvorschläge). Verfügbare RassenWir haben uns entschlossen, zunächst nur Vestlinge als Spielercharaktere zuzulassen. Nordhjamar werden bis auf weiteres nur als spezielle Questcharaktere zeitweise zu spielen sein, Alben und Trolle sind vorerst reine Staffcharaktere. Betonung des Hintergrunds im SpielDer Hintergrund des Spiels wird stärker als zuvor betont werden. Das bedeutet insbesondere, das wir zwar versuchen, so wenig "Verbote" wie möglich aufzustellen, aber trotzdem darauf achten werden, daß sich alle im Sinne eines stimmungsvollen Spiels an bestimmte Rahmenbedingungen halten, die es auf Midgard genau wie überall anders nun mal gibt. Insbesondere möchten wir darauf hinweisen, daß es sich bei den Vestlingen um eine mittelalterlich-feudale Gesellschaft handelt und nicht um eine moderne Demokratie. D.h. daß es – ganz unabhängig von unseren politischen Ansichten in der Realwelt – im Shardleben ganz selbstverständlich Herrscher und Diener, drakonische Strafen für Vergehen, aristokratische Arroganz usw. geben mag. Dem durchschnittlichen Vestling ist weder eine Gleichbehandlung der Stände, noch der Geschlechter und schon gar nicht verschiedener Nationalitäten und Glaubensrichtungen vor dem Gesetz bekannt. Fremdländer, verurteilte Verbrecher, Andersgläubige, Kinder, Frauen, Angehörige niedriger Stände wie Bauern und Handwerker, sie alle genießen nicht dieselben Rechte wie männliche, frei geborene, reiche Bürger oder gar Adlige. Dies spiegelt wie bereits erwähnt nicht unsere Ansichten wieder, sondern die der Vestlinge. Bitte denkt daran, wir spielen in einer Welt, die nicht der realen entspricht, schließlich will dieser Shard keine staubtrockene Simulation betreiben. Verkleinerung der KarteAlte Spieler werden eine deutlich größere Karte gewohnt sein. Wir haben uns entschlossen, sie zunächst zu verkleinern. Dies hat praktische Gründe, ist aber auch im Spiel recht leicht zu verstehen. Die Siedlungen der Vestlinge sind, da es nicht allzu viele Bürger gibt, nicht sehr weit verstreut. Die Wälder und unerschlossenen Gebiete rundum sind nicht ungefährlich, es gib wilde Tiere, Räuber, gewalttätige Nordhjamar und nicht zu vergessen gibt es Erzählungen noch gefährlicherer Kreaturen dort draußen. Also wird kaum ein Vestling mit gesundem Verstand sich über gewisse Grenzen hinaus von der Sicherheit der Stadt Tauenstein entfernen. Sollte sich die Spielergemeinde deutlich über unsere Erwartungen hinaus vergrößern, können weitere Gebiete der Karte zugänglich gemacht werden. QuestkonzeptWir werden versuchen, der Spielergemeinde gelegentlich durch Questen ein wenig Atmosphäre zu schaffen. Dabei bitten wir zu beachten, daß unser Questteam recht klein ist und wir alle mit Job, Studium etc. beschäftigt sind. Deshalb werden wir größere Questen entsprechend vorher außerhalb des Spiels ankündigen, damit Interessenten Gelegenheit haben, zur richtigen Zeit am richtigen Ort für den Einstieg zu sein. Darüber hinaus werden wir in unregelmäßigen Abständen immer mal wieder spontan ins Spielgeschehen eingreifen. Seid also vorsichtig, der Große Bruder sieht Euch. Staff, Regeln und AutoritätStreitigkeiten gibt es immer wieder mal, das ist in einem sozialen Gefüge wie einer Shardgemeinschaft normal. Manchmal läßt sich ein Problem schnell beheben, manchmal verhärten sich die Fronten aber auch. Um schwere Konflikte zu vermeiden, wird es eine klare Richtlinie geben, was Streitigkeiten angeht. Bitte gebt in einem solchen Falle einem Staffler bescheid. Wir werden uns um Eure Probleme kümmern und sie zu lösen versuchen. Wenn ein Staffmitglied eine Entscheidung getroffen hat, dann akzeptiert aber bitte auch, ohne stundenlang herumzudiskutieren. Es ist oft schwer, sich einer Entscheidung zu beugen, die man nicht so recht einsehen kann. Bedenkt aber dabei, daß wir es uns einfach nicht leisten können, jede unklare Frage bis in alle Details auszudiskutieren. Wenn ein Staffler etwas sagt, dann gilt es auch. Wer unangenehm auffällt, sei es im Verhalten gegenüber Mitspielern oder auch dem Staff, erhält eine Verwarnung, die zunächst ohne weitere Konsequenzen bleibt. Wer allerdings bereits verwarnt ist und sich nochmals danebenbenimmt, ist die längste Zeit Mitglied des Shards gewesen! Dabei sprechen wir hier nicht von kleineren Unstimmigkeiten, die bei starker Häufung natürlich auch irgendwann Konsequenzen haben. Politik der kleinen, realistischen ZieleWie schon erwähnt sind wir motiviert, den Shard wieder zu einem Ort für schönes Rollenspiel zu machen, doch trotzdem oder gerade deswegen möchten wir uns nicht übernehmen. Bitte habt Verständnis dafür, daß wir in kleinen Schritten vorgehen und uns realistische Ziele stecken möchten. Schließlich möchte ja niemand, daß uns der Shard auf halbem Wege verhungert. Daher werden wir konstruktive (!) Änderungswünsche, Verbesserungsvorschläge u.ä. sehr begrüßen, doch kann es ein wenig dauern, bis wir zur Umsetzung kommen. Wenn alle Seiten ein wenig guten Willen und Verständnis aufbringen, wird uns aber der Neuanfang nach der Götterdämmerung hoffentlich gelingen. In diesem Sinne Euer Midgard-Staff |
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